“直徑3公里的天元鼎?10萬人的捕妖隊(duì)?”
交給分鏡師于淼的劇本,只有一頁半A4紙的文字。但他要繪制的是從業(yè)20年以來,最巨大的場面。
在陳塘關(guān)大戰(zhàn)中,章魚怪和李靖的打戲在劇本上僅有“廝殺在一起”五個字。分鏡師謝小彬卻畫了整整半年。
《哪吒2》熱播的背后,有一群人被網(wǎng)友戲稱是“最不想去看《哪吒2》的人”。有制片說,“看的時(shí)候就會想起熬的那些夜、掉的那些頭發(fā),要再來一遍的感覺?!币灿刑匦煴硎荆案牧藢⒔?0版,我們都改木了,你讓我改,我就改?!?/p>
這部144分鐘的動畫電影耗時(shí)5年半,背后有138家中國動畫公司以及4000多名動畫人參與制作。
此前動畫行業(yè)內(nèi)很少有如此大規(guī)模的外包。這次實(shí)踐在業(yè)內(nèi)人士看來是中國動畫行業(yè)在工業(yè)化協(xié)作方面的巨大進(jìn)步。但這種大規(guī)模協(xié)作的背后,是無數(shù)動畫制作人日復(fù)一日地拆解時(shí)間,將每一個鏡頭拆解到極致。
電影中,捕妖隊(duì)像一團(tuán)團(tuán)金色火焰分布在枯樹枝干上,宛如一棵巨大的銀杏樹。 圖源:網(wǎng)絡(luò)截圖
如何一比一制作
于淼負(fù)責(zé)的是“破鼎”劇情。
他是《哪吒2》的聯(lián)合分鏡師之一,工作內(nèi)容是與十幾位分鏡師一起,根據(jù)劇本和有限的概念圖,去想象和設(shè)計(jì),用電腦繪制出劇情畫面。
剛開始,他無從下筆,現(xiàn)實(shí)中沒有這么大的鼎,空間中的尺度感很難把握。
于淼嘗試從透視關(guān)系出發(fā)。他思考,海水破開的寬度比鼎還寬兩倍多,也就是整片海被剖開的范圍是六七公里。要準(zhǔn)確呈現(xiàn),必須把握正確的比例關(guān)系,一比一制作。據(jù)《哪吒2》幕后紀(jì)錄片介紹,天元鼎大概是15個航母的寬度。
大場面還需要把握時(shí)間節(jié)奏。既有近景處單人的高速運(yùn)動,又有鏡頭拉遠(yuǎn)后天元鼎緩慢移動的厚重肅穆。
這要求他把每一個動作拆解到極致。比如無量仙翁的拐杖變成封印天元鼎的仙人樹,他需要拆分為:仙翁在鼎上、跳到空中、舉起拐杖、甩出拐杖、拐杖一瞬間延長變大、根須不斷向下蔓延、纏繞到天元鼎上、慢慢生長為一棵大樹、捕妖隊(duì)的成員匯集成隊(duì)伍、像流水一般涌向不同的樹枝等等。
于淼坦言,正常情況下,他一天可以畫10-20個鏡頭,但在做《哪吒2》分鏡時(shí),畫面內(nèi)容體量大,他常常一天只能畫2個鏡頭,也就是電影還不到一秒鐘。
陷入瓶頸時(shí),于淼一整天都畫不出任何東西。這樣的創(chuàng)作狀態(tài)對他而言并不陌生。在他的描述里,動畫人常常是獨(dú)自面對電腦,一坐一整天,靠“與自己對話”完成創(chuàng)作。
在陳塘關(guān)大戰(zhàn)中,章魚怪和李靖的打戲在劇本上僅有“廝殺在一起”五個字。分鏡師謝小彬畫了整整半年。
“怎么樣讓6只手拿6把劍的人跟拿1把劍的人打,還打不過?”謝小彬記得,那時(shí)候晚上睡覺做夢都想著,“6把劍可以從6個方向同時(shí)攻擊,而你只有1把劍,要攻擊還要防御,怎么贏?”
在此前的故事里,可以設(shè)定厲害的人,吹一陣風(fēng)就贏了。但“導(dǎo)演不允許”,于是他只能絞盡腦汁。
一位動畫業(yè)內(nèi)人士表示,整個動畫電影的制作是偏線性的過程,像建筑需要設(shè)計(jì)圖一樣,前期的分鏡設(shè)計(jì)就像圖紙,后面的制作環(huán)節(jié)是將設(shè)計(jì)圖落地。如果前面反復(fù)修改,后續(xù)制作的每一個環(huán)節(jié)都需要修改,成本很高。
導(dǎo)演往往先讓分鏡師自由發(fā)揮,但在審核時(shí)會直截了當(dāng),提出專業(yè)的建議,于淼喜歡這種風(fēng)格。于淼記得有一次收到導(dǎo)演反饋,要在捕妖隊(duì)的分鏡上加上特效——捕妖隊(duì)像一團(tuán)團(tuán)金色火焰分布在枯樹枝干上,宛如一棵巨大的銀杏樹。
這個設(shè)計(jì)也讓他眼前一亮,此前大樹壓在三公里的大鼎上,樹上的人幾乎看不見,加上特效,讓樹仿佛活過來了。
“裝模作樣的表演騙不了觀眾”
動畫是想象的藝術(shù),創(chuàng)作者們需要從無到有,將想象中的世界完整地呈現(xiàn)出來。有人捏泥塑骨,有人點(diǎn)石成金,有人為角色量身裁衣,有人建構(gòu)世界,還有人負(fù)責(zé)讓神仙打架時(shí)火花帶閃電。
27歲的動畫師宏運(yùn)告訴新京報(bào)記者,整個動畫電影制作分為前期設(shè)計(jì)、中期制作和后期制作。
前期分鏡設(shè)計(jì)和概念設(shè)計(jì)結(jié)束后,會交付至中期制作部門,包括模型組、動畫組、場景組、特效組、燈光合成及配音組等,同步進(jìn)行工作。
模型組是現(xiàn)代版的“泥塑藝人”。只不過“泥”是電腦里的建模軟件,鼠標(biāo)和鍵盤是“刻刀”,一點(diǎn)一點(diǎn)雕刻出角色的輪廓,將哪吒、敖丙、申公豹從平面線條變成立體灰色模型。
材質(zhì)師給模型披上逼真的外衣,動畫組則為模型裝上“骨骼”,讓角色能活動并做出表情。特效組用代碼做出震撼的視覺體驗(yàn),比如天元鼎開海時(shí)海水倒灌時(shí)上揚(yáng)的弧度,陳塘關(guān)不同速度的巖漿流體噴發(fā),哪吒臉上栩栩如生的絨毛等。
到了后期,制作進(jìn)入渲染、合成、剪輯等環(huán)節(jié)。流水線上的每一步都影響著下一步。
在中期,動畫師決定著角色表演的精準(zhǔn)度。在制作“殷夫人化為靈丹前和哪吒相擁哭泣”的動畫之前,宏運(yùn)這個健壯的小伙子已經(jīng)在公司樓道里“哭了好幾次”。
宏運(yùn)在嘗試模仿殷夫人哭泣。 受訪者供圖
這是他的日常,“裝模作樣的表演騙不了觀眾?!彼枰娴谋硌?。
為了表現(xiàn)出女性哭泣時(shí)的狀態(tài),宏運(yùn)反復(fù)觀看各種影片里女性哭泣的畫面。女性哭泣時(shí),怎么皺眉、怎么流淚,胸腔起伏、肩膀的顫抖等等,他試著模仿,“哭不出眼淚也要哭出聲音,把你自己代入角色。”
感覺到位后,他需要把這段表演錄制成視頻,只有通過審核后才能開始制作動畫。他通過調(diào)整每一幀模型中不同骨骼控制器的參數(shù),展現(xiàn)這段戲的情緒。
還有一段不到10秒鐘的人妖大戰(zhàn)鏡頭,宏運(yùn)也調(diào)整了半個月。
畫面視覺中心是章魚將軍被砍斷觸手,如果細(xì)心觀察,畫面背景有將近20個小兵,看似節(jié)節(jié)后退或者揮著武器砍打空氣。等到章魚將軍飛走后,觀眾才會發(fā)現(xiàn),這些小兵是在對戰(zhàn)被章魚將軍擋住的鯊魚統(tǒng)領(lǐng)。
背景板中的人物也有自己的狀態(tài)和故事。在宏運(yùn)看來,每個角色都是真實(shí)的人,小兵遇襲時(shí)會有反應(yīng),有的在恐懼,有的往后躲,有的抄起武器向前沖,有的圍擋妖獸等等。
宏運(yùn)還記得,制作第一版時(shí),鯊魚統(tǒng)領(lǐng)的打戲有些一板一眼,而導(dǎo)演反饋希望除武術(shù)以外,還要有巨獸的感覺。他在網(wǎng)上找到一些武術(shù)片段,自己拿著棍子試演,看看如何能讓動作更加行云流水。同時(shí)為了表現(xiàn)現(xiàn)場廝殺的壯烈,他還在背景板中又增加了一定數(shù)量的小兵。
就這樣反復(fù)溝通修改,導(dǎo)演一幀一幀審核,半個月后,這段動畫才終于通過。
最崩潰的時(shí)候,宏運(yùn)下班前剛提交一版,不到一個小時(shí),導(dǎo)演的反饋就來了,當(dāng)天需要再交第二版,再下班已是凌晨。
他偶爾忍不住抱怨:“怎么還有反饋?。俊庇袝r(shí)會忙得一整天沒時(shí)間回家睡覺,來不及洗澡,他看到鏡子里的自己油光滿面、疲憊不堪。
但當(dāng)工作中遇到難度很高、制作復(fù)雜,需要花費(fèi)大量時(shí)間和精力的鏡頭,他還是會想爭取,“心里想著這個鏡頭好,我要是做出來就太牛了?!?/p>
宏運(yùn)認(rèn)為,動畫作品是互相溝通的結(jié)果,像“哭戲的啜泣頻率、武打的肌肉顫動”這些微妙的“不完美”,才是動畫師無法被替代的精髓,只有理解和表達(dá)這些人性中的細(xì)節(jié),才能創(chuàng)造出真正打動人心的作品。
等章魚將軍飛走后,觀眾能看到背景板里的小兵在對戰(zhàn)鯊魚統(tǒng)領(lǐng)。 圖源:網(wǎng)絡(luò)截圖
正向循環(huán)
在《哪吒2》中,特效制作是核心環(huán)節(jié)之一,比起一遍遍修改的分鏡頭或者動畫,一個震撼觀眾的特效鏡頭可能是經(jīng)年累月的技術(shù)接力。
大年初一,崔曉亮第一次看完《哪吒2》,他是北京源極文化傳播有限公司的視效總監(jiān),和團(tuán)隊(duì)參與制作將近70個鏡頭的特效,歷時(shí)九個月。
“導(dǎo)演要求很苛刻?!贝迺粤猎谔匦ьI(lǐng)域摸爬滾打?qū)⒔?0年,也參與過《哪吒1》的特效制作。他回憶,制作第一部時(shí)更絕望。
那是水淹陳塘關(guān)的鏡頭,幾道水柱從地面迅速升至空中形成水球。有兩根水柱離鏡頭很近,也即特寫鏡頭,要做出真實(shí)質(zhì)感,還要給觀眾大水洶涌而來的感受。但這樣的效果此前并沒有經(jīng)驗(yàn),也沒有參考,像是在黑暗中摸索。
崔曉亮團(tuán)隊(duì)參與《哪吒1》時(shí)制作的水爆鏡頭。 受訪者供圖
他坦言,藝術(shù)沒有標(biāo)準(zhǔn),每個特效鏡頭都可以無限期改下去,越細(xì)致越難,耗時(shí)也越長。
而在《哪吒2》中,申正道與哪吒竹林大戰(zhàn)時(shí),申正道從水中升起時(shí)放的大招,這個大概5秒的水爆鏡頭,崔曉亮的團(tuán)隊(duì)迭代近20次,來回調(diào)試了兩個月。
他回憶,水的高度、形態(tài)、層次、節(jié)奏需要一版一版去調(diào)?!霸谒锓艂€炸彈炸出來是什么樣的,電腦模擬就得去接近真實(shí)效果。”盡管現(xiàn)實(shí)中水爆是混亂的,但電影里的混亂必須是美的。
水在特效制作里算是難度比較大的。崔曉亮解釋,這類效果依賴“動力學(xué)解算”,就像“用數(shù)學(xué)公式在電腦里造一個虛擬的物理實(shí)驗(yàn)室”,通過不斷調(diào)整各個參數(shù),模擬真實(shí)物理現(xiàn)象,例如爆炸時(shí)水流軌跡、冰晶形成過程。
這背后是海量計(jì)算:上億粒子構(gòu)成的流體特效,依托高性能硬件與算法優(yōu)化。從模擬粒子動態(tài)開始到生成模型,再加水花和泡沫效果,以及后期的燈光渲染,對設(shè)備和特效師本人的水平要求都非常高。這種消耗內(nèi)存的運(yùn)算,一個鏡頭改一版可能就需要一周多時(shí)間。
這些技術(shù)在崔曉亮2006年剛?cè)胄袝r(shí),根本不敢想象。當(dāng)時(shí)國內(nèi)特效領(lǐng)域,不僅硬件設(shè)備落后,軟件也多為國外產(chǎn)品,技術(shù)自主性低。
那時(shí)崔曉亮22歲,此前干過電工、搬運(yùn)工、修汽車等各種力氣活兒,就想學(xué)點(diǎn)技術(shù)。這個河北小鎮(zhèn)青年帶著打工攢下的錢北漂,多次參加北京某特效培訓(xùn)班,才得以輾轉(zhuǎn)進(jìn)入一家影視視效制作公司,為好萊塢特效大片代工。
而經(jīng)過這些年的發(fā)展,崔曉亮感受到,技術(shù)和行業(yè)大環(huán)境都發(fā)生了巨大的變化。
2015年《西游記之大圣歸來》上映,近10億的票房成績,讓國產(chǎn)動漫電影擺脫了“低幼”標(biāo)簽。市場成功帶來資金反哺,隨后又陸續(xù)有《大魚海棠》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《深?!返?。
優(yōu)秀作品培養(yǎng)出更多優(yōu)秀動畫人,并與國內(nèi)特效團(tuán)隊(duì)、動畫制作團(tuán)隊(duì)之間形成了正向循環(huán)。崔曉亮也在行業(yè)浪潮中成立了自己的視效公司。
在他看來,這才有了《哪吒2》制作中,138家中國動畫公司參與,從建模、渲染到動作設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié)各司其職,搭建起相對成熟的工業(yè)體系。這個流程化探索也是動畫產(chǎn)業(yè)從“作坊式生產(chǎn)”到“工業(yè)化協(xié)作”的躍遷。
崔曉亮公司的成員正在工作。 受訪者截圖
高投入與高風(fēng)險(xiǎn)
動畫行業(yè)的浪漫與殘酷如同硬幣的兩面。
《哪吒2》上映后,一段“最不想去看哪吒2的人”的短視頻在社交平臺上被熱議,被網(wǎng)友戲稱“每個人臉上都是好命苦的乙方味兒”。
一個行業(yè)共識是,動畫行業(yè)并非一個能快速掙大錢的行業(yè)。行業(yè)流傳著“為愛沖鋒”,即便票房破百億,多數(shù)外包人員仍按月領(lǐng)固定薪水,唯一“分紅”是簡歷上多一行金光閃閃的履歷。
這種現(xiàn)狀背后,是動畫制作的高投入與高風(fēng)險(xiǎn)——每一次成功背后,都凝聚著無數(shù)創(chuàng)作者的心血和汗水,但回報(bào)卻難以預(yù)測。
不確定性,不僅體現(xiàn)在市場波動和技術(shù)更新上,還體現(xiàn)在消費(fèi)者需求的快速變化上。多位受訪者表示,在動畫電影行業(yè)中,能夠“破圈”的作品往往是那些具備優(yōu)秀故事、頂尖人才、精心打磨以及良好時(shí)機(jī)的作品。
于淼直言,在行業(yè)里做原創(chuàng)就是賭,賭贏了就能有更大的機(jī)會,輸了可能就會解散。自2005年畢業(yè)后,于淼陸續(xù)在多家動畫公司工作,這些公司很少只做原創(chuàng)內(nèi)容,都要接外包工作,否則很難養(yǎng)活員工。
一份關(guān)于動畫電影的專題研究報(bào)告指出,動畫電影制作周期相對較長,部分項(xiàng)目在制作過程中可能因?yàn)橘Y金不足、團(tuán)隊(duì)震蕩、政策審核等各種因素導(dǎo)致未能成功上映。即使最終成功上映,也可能因?yàn)閯赢嬰娪捌狈勘憩F(xiàn)不及預(yù)期出現(xiàn)虧損。
比如上映于2016年的《大魚海棠》,此前經(jīng)過將近10年的準(zhǔn)備,中途一度因?yàn)橘Y金問題而暫停,后續(xù)通過眾籌并獲得投資才得以制作完成并上映。2024年上映的《小倩》,劇本打磨7年,2019年開始制作概念分鏡,最終票房據(jù)稱不超過1500萬,幾乎顆粒無收。
正因如此,下一個“哪吒”顯得尤為珍貴,卻也難以尋覓。從整個行業(yè)的未來來看,資金、故事、人才、技術(shù)都是制約發(fā)展的關(guān)鍵因素。
另一個現(xiàn)實(shí)是,動畫是靠人力堆積出來的藝術(shù)。動畫行業(yè)是嚴(yán)重依賴創(chuàng)意的行業(yè),無論是創(chuàng)作或改編故事、畫圖以及特效制作等環(huán)節(jié),都是以人為核心的。
而國漫行業(yè)平均薪資較低,盡管近些年,隨著不少爆款出現(xiàn),行業(yè)平均薪資有了提升。但相較于游戲、影視等行業(yè),這個行業(yè)依舊差距很大。有動畫人表示,當(dāng)年同屆同學(xué)75人中,畢業(yè)十年后,如今還在做動畫的不到10人。于淼目前的外包收入構(gòu)成里,游戲和動畫九一分,制作每分鐘畫面的薪資相差3倍之多。
而且,“企業(yè)需要來了就能干活?!焙赀\(yùn)就讀動畫專業(yè),讀書時(shí)他就發(fā)現(xiàn),課堂與行業(yè)的實(shí)際需求相距甚遠(yuǎn):最后他通過自費(fèi)報(bào)班學(xué)習(xí),才順利進(jìn)入行業(yè)。而過去一段時(shí)間,由于就業(yè)景氣度低,部分高校甚至取消了動畫專業(yè)。
崔曉亮表示,以特效領(lǐng)域?yàn)槔?,?dāng)前就業(yè)市場缺的是頂尖人才,需兼具兩種看似矛盾的能力——程序員的技術(shù)能力與藝術(shù)家的審美直覺,這類復(fù)合型人才往往被游戲公司高薪“截和”。
更重要的是,動畫行業(yè)始終需要更多能夠好好講故事、講好故事的內(nèi)容創(chuàng)作者。于淼感嘆,《哪吒2》之后能否繼續(xù)有好的作品出現(xiàn),對行業(yè)發(fā)展很重要。
但無論如何,當(dāng)銀幕亮起時(shí),動畫制作人的每一份努力都會被看到。
電影成功后,崔曉亮收到了很多朋友的祝賀,甚至有老同學(xué)詢問是否招收學(xué)徒,想把孩子送來學(xué)習(xí)。
宏運(yùn)的父母平時(shí)極少踏入影院,這是第一次在影院看懂兒子“做動畫”的真實(shí)意義。
當(dāng)他把殷夫人哭戲制作的經(jīng)歷發(fā)到社交媒體上時(shí),有網(wǎng)友告訴他,看電影時(shí)身旁一位五六十歲的老人,看到這里也跟著擦眼淚,“那一刻覺得熬的夜都值了?!?/p>
新京報(bào)記者 李聰
編輯 陳曉舒
校對 趙琳